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中国动画看似不缺人才不缺技术实际什么都缺

永利,毕业设计作业的水准高于一般商业动画的原因大致有以下几方面:

其次,毕业设计动画作品的选题和风格非常自由,只要不是过于血腥暴力的题材,一般都可以过。在这个选择自由度下,学生往往会从自己比较熟悉的题材和风格入手,规避自己的薄弱方面,这样造成的一个结果就是,在画自己擅长的风格的时候,学生会显得非常出色,而一旦进入工作,如果公司对风格或者方向有一定的要求,往往就不能适应。笔者也曾经遇到过不少这样的学生技术很不错,但个人风格过于强烈反而无法适应其他风格片子的制作。很多时候,学校在如何互相协作方面并没有特别的培训,强调个性多于适应性。虽说个性很重要,但动画更多的是一项工业,是一个格外需要协作配合的行业,企业所需要的是能适应各种要求的人才。

中国传媒大学09级动画毕业作品《我与包子》

中国美术学院2013年动画毕业作品《复仇的靴子》

再次,短片相比长片要好控制得多。在几分钟内吸引眼球还比较容易,但如果是控制一个系列片或者一部电影,那完全是另一回事。因此,短片做得再好,也不等于就具备了能控制长片的能力,还是需要大量的经验积累。

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首先,毕业设计的时间充裕。只要学生自己愿意,从大二就可以开始准备,没有商业动画制作那样紧张的时间表,可以反复推敲和修改。

这些凝聚了作者心血和智慧的动画作品确实应该得到大家的肯定,但是,有没有人想过:为什么它们看起来比市场上的动画作品高出一大截?学生在毕业设计中体现出的能力能否等同于实际工作中的能力?毕业设计动画作品对动画产业究竟意味着什么?

从这个角度看,毕业设计动画作业的当下出彩和动画产业的未来光明并没有直接联系,也不存在前因后果或其他逻辑关系。其实,如果从学生毕业后的去向来看,毕业设计动画作业所造成的仅仅是一个繁荣的假象,因为绝大多数动画专业学生毕了业就转行,投奔游戏业或者其他行业,基本没有为动画本行业输送多少人才。

最怕听到中国动画不缺人才不缺技术这样的话,事实上,中国动画什么都缺,每个环节都缺。一个成熟的原画师至少需要磨炼5至6年,这五六年中还要面临来自自己、家庭和其他多方的压力试问,现在的毕业生有多少能拿着低薪坚持熬出头呢?说这些,并非针对毕业生和毕业设计作品,只是希望业界能站在一个客观的立场上来看待毕业设计作品,毕竟那是特殊情况下的产物,对于它们对产业的意义,还需要慎重评价。

又是一年毕业季,网络上又开始流行各大高校的毕业设计短片。每每有制作较为精良或者立意比较独特的短片,就一定会吸引大量转发,引发一片中国动画不缺人才,只缺土壤或者这是中国动画的希望啊,国产动画终于要雄起了之类的评语。

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